【SkyrimSE】XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE 【MOD紹介】

SKYRIM

また久しぶりのMOD紹介

今回は以前にこの記事でチラッと紹介したボーンを追加するMOD

【XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE】

これを紹介します

※アダルトMOD扱いだから、リンクは飛ばしません

 

さてこのMOD、上の記事内でも紹介したけど

アニメーションMODなどで必須のMODとなっています

そして上の記事では古いバージョンのXPSSEを紹介したけど、今はそれがダウンロードできなくなっています

だから、新しい方を試して、それの使い方が分かったから紹介します

そして、私はVortexを使いたくないから、手動でMODを導入します

 

用意するもの

・圧縮ファイルを解凍する物(私は7-zip使ってます)

・BSAファイルを展開する物(QuickBsaExtractorなど)

・XPMSSE

RaceMenu

 

この四つを用意しておきましょう

まずはRaceMenuの「BSA」ファイルの中身にある「nioverride.pex」が必要みたいなので、展開して取り出しましょう

取り出したファイルはスカイリムのゲームのDataフォルダ内の「Scripts」のフォルダの中に入れておきましょう

 

そしてXPMSSEの中身を一回全部解凍します

こんな感じの中身が出てくるはず

まずは下二つのフォルダの中身

「Skelton Rig」「Skelton Meshes」

この中身のMeshesフォルダをDataフォルダ内にコピーします

「Skelton Meshes」内には三つのフォルダがあります

BBPかHDTかNoneか

色々揺らしたいなら、HDTフォルダ内のMeshesフォルダをDataフォルダにコピーしましょう

 

次は「Animations」のフォルダ

最初にBaseフォルダの中身のアニメーションをコピーします

Baseの中には「Vanilla」と「FNIS」の二つがあります

とりあえずFNISの中身のMeshesをDataフォルダに入れておけば大丈夫のはず

そして上から順番に

「矢筒を背中にするか腰にするか」

「ダガーを背中に」

「ダガーを腰に」

「一人称の抜刀モーション」

「魔法のモーション」

「背中に剣」

「腰に剣」

これからお好みの物をDataフォルダ内にコピーしていこう

これらのモーションはPrettyのものを使ってるから、もしも気に入らなかったらBaseだけで大丈夫かもしれない

 

次は「Character Creation」フォルダの中身

これはまずはMCMフォルダの中身

Pluginの中身に.espファイル

Assetsの中身のinterfaceとscriptsフォルダがあるので

それぞれをDataフォルダの中へ

この時、interfaceフォルダの中にあるtranslationsの中身

xpmsse_englishを消し、japaneseをenglishにリネームしておきましょう

その後、RaceMenuユーザーはRaceMenuもDataフォルダへ

私みたいにECEの人は他は大丈夫

 

最後は「Compatibility Patches」

これは、この中身のMODを使っている場合のパッチファイルなので、使っている方はこれもコピーしていきましょう

 

ここまでやったらFNISを起動して整合性の確認をしましょう

 

その後は、NMM、Vortexなどを使って、MODをオンにしてやれば導入完了です

手動の場合のアンインストールは、導入したファイルを手動で消さないといけないから面倒だけども

Vortex使うよりはいいね( ´_ゝ`)

 

ゲーム内に入っても、多分腰とか背中に剣はないはず

 

しばらくするとシステムメッセージで「MCMにMODが登録された」と出るので、その後はMCMで設定を行います

 

ここで設定を変更してやって、初めて色々な場所に武器が装備されます

プレイヤー、NPCと個別に設定できます

私はこれとPCEA2を合わせて、自分は別個のアニメーションになるようにしてます

 

というわけで、新XPMSSEの紹介でした(・∀・)

 

コメント

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